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Geländespiel, PfiLa 2010

Beim Pfingstlager war es mal wieder so weit, das ich meine Künste bei der Vorbereitung von einem Geländespiel unter Beweis stellen konnte. Nach einigem überlegen (und einigen Spiel-Stunden Anno 1404 und einigen Dokus über die Hanse) habe ich mich schließlich wür ein Wirtschaft lastiges Spiel entschieden.
Neben dieser Erklährung gibt es auch noch ein Rar-Archiv mit allen verwendeten Dateien.

Fakten:
Spieler: ca. 70
Aufwand: Groß, ich habe etwa 20 Stunden gebraucht
Regelwerk: Mittelschwer
Alter: ca. ab 14 empfohlen

Die Story
Um den Titel einer Stadt zu erlangen haben die Adeligen sich für den Bau einer Kirche entschieden. Um den Bau der Kirche schnell voran zu treiben wurden 5 Gilden mit der Beschaffung der Rohstoffe beauftragt. Der Gilde, die sich mit der Beschaffung der meisten Rohstoffe rühmen kann, soll eine ganz besondere Ehrung zu teil werden.

Vorbereitung
Für dieses Spiel ist eine umfassende Vorbereitung und eine volle Druckerpatrone nötig. Die im Archiv beigelegten Textdateien mussten alle Ausgedruckt werden. Das waren die Missionszettel, die Rohstoffe, die Regeln, die Karten und die Stationslisten.
Die Rohstoffe und Missionen mussten zurecht geschnitten werden, was sehr viel Arbeit war.
Für den Handelskarren habe ich eine Bambusstange an beiden seiten mit Stoff bedeckt, damit sich keiner ernsthaft verletzen kann. In der Mitte wurde ein Briefumschlag befestigt.

umschlag
Desweiteren wurden für die Lebensbändchen Panzerband benutzt. Jede Gilde erhielt eine Rolle um selbstständig die Bändchen zu verteilen. Außerdem sollte jede Gilde die erteilten Bändchen mit ihrer Gildennummer beschriften.
Es wurden Pinnadeln gebraucht um die Missionen an Bäumen aufzuhängen. Außerdem haben Funkgeräte zwischen den Stationen den Ablauf sehr vereinfacht.

Der Aufbau
Neben den Niederlassungen der 5 Gilden gab es zwei "Weiterverarbeitende Betriebe" einen Händler und den Bauplatz der Kirche (Siehe Karte). Es ist natürlich logischer, wenn es für jeden Rohstoff einen Betrieb gibt, der ihn weiterverarbeitet, aber das ist Personalmäßig kaum zu machen.
Die 5 Gilden erhielten einmal zu Anfang und in der mitte des Spiels einen Stapel mit Rohstoffen. Jede Gilde erhielt allerdings nur einen bestimmten Rohstoff. Diesen mussten sie dann in den "Weiterverarbeitenden Betrieben" umwandeln, mit anderen Gilden tauschen, oder beim Händler handeln.
Der Händler musste natürlich dafür sorgen, dass er immer teurer ist als die Betriebe. Die Betriebe tauschten Rohstoffe nur nach ihrer Liste um.
Die Kirche musste notieren, welche Gilde wie viele Siegpunkte hat.
Die Missionen wurden in etwa 10-15 Minuten Abständen beim Händler Verteilt.

Die Helfer
Für das Geländespiel wurden einige Helfer gebraucht. An dieser Stelle nocheinmal danke an alle Freiwilligen.
Nötig sind mindestens 5 Gildenleiter und 4 Stationsleiter, sowie ein Laufbote. Ich für meinen Teil war Händler und Laufjunge in einem, was teilweise für Verwirrung gesorgt hat.

Problemthemen

  1. Es kam irgendwie das Gerücht auf, das man einen Gegner nur antippen musste um an die Rohstoffe zu kommen. Nochmal deutlich auf das Nachfolgende Regelwerk hinweisen!

  2. Die Kirche wurde von Angreifern belagert, da diese wussten, das dort nur Baustoffe hingebracht werden. Kirche evl. in die Mitte des Feldes setzen.

  3. Die Glaser waren angeblich etwas benachteiligt.

  4. Bergbau und Holzfäller sind eine Allianz eingegangen. Grundsätzlich ist das gut, aber es dürfen dadurch keine nachteile für andere Gilden entstehen. Ich bin mir nicht sicher, was man da machen kann.

  5. Die gesuchten Personen für Missionen am besten auf A5 ausdrucken und nicht zu gut verstecken.

Ergebniss
Vorallem aufgrund der unterschiedlichen Produktionswege war es schwer ersichtlich, ob eine Gilde benachteiligt war.
Glaser: 6 Punkte
Weber: 9 Punkte
Steinmetz: 10 Punkte
Bergbau: 14 Punkte
Holzfäller: 16 Punkte

 

Regeln
Nachfolgend das Regelwerk, wie es orginal verteilt wurde.

Allgemeines
Es gibt 5 Gilden, die jeweils einen eigenen Grundrohstoff produzieren. Jede Gilde erhält zu Anfang 100 Einheiten Rohstoffe und noch einmal in der Mitte des Spiels.

  1. Steinmetzgilde: Rohgestein

  1. Holzfällergilde: Holz

  1. Webergilde: Wolle

  1. Bergbaugilde: Eisenerz

  2. Glasbrennergilde: Pottasche

Diese Grundrohstoffe müssen zu Baustoffen weiterverarbeitet werden. Es gibt 4 Baustoffe:
Stein, Brett, Stoff, Glas

Um einen Siegpunkt für die Gilde zu erhalten müssen in einer Lieferung die vier Baustoffe jeweils einmal zur Kirche geliefert werden. Etwas anderes als 4 verschiedene Baustoffe wird nicht gezählt.
1 x Stein + 1 x Brett + 1 x Stoff + 1 x Glas = 1 Siegpunkt

Gewonnen hat die Gilde mit den meisten Siegpunkten.

Damit die Grundrohstoffe zu Baustoffen weiterverarbeitet werden können müssen bestimmte Rohstoffe zu bestimmten weiterverarbeitenden Betrieben geschickt werden.

Herstellung:

Rohstoff(e)

Betrieb

Produkt

Holz

Köhlerei

Kohle

Kohle + Eisenerz

Metallbetrieb

Werkzeug

Holz + Werkzeug

Sägerei

Bretter

2 x Wolle

Weberei

Stoffe

Kohle + Pottasche

Gläserei

Glas

Rohstein + Werkzeug

Steinmetz

Stein

Das Gebiet einer anderen Gilde ist mit Schildern markiert und darf nicht betreten werden.

Handel

Um alle 4 Baustoffe zu bekommen sollte man mit den anderen Gilden handeln. Das Handeln muss fair bleiben, da ein Handicap einer Gilde nicht ausgeschlossen werden kann.
Jeder Spieler darf maximal 2 Rohstoffe bzw. Baustoffe bei sich tragen. Um einen Punkt zu bekommen, müssen also mindestens zwei Spieler die Baustoffe zur Kirche liefern. Aufgaben-Gegenstände bleiben davon unberücksichtigt.
Jeder Spieler erhält ein „Lebensstreifen“. Wird dieser entfernt dürfen keine Rohstoffe mehr Transportiert werden.

Handelskarren
Jedes Team erhält einen Handelskarren, mit dem 8 Rohstoffe transportiert werden dürfen. Dieser Handelskarren besteht aus einem gepolsterten Stock mit einem Briefumschlag in der Mitte. Enthält der Karren mindestens einen Rohstoff, müssen zwei Leute den Stock an den markierten Stellen tragen.
Der Karren selber darf nicht geklaut werden. Jeder Karren ist einer bestimmten Gilde zugeordnet und darf im 'leeren' Zustand immer zurück zur Gilde gebracht werden.

Kampf
Rohstoffe können auch durch Überfälle erbeutet werden. Dazu versucht man einem gegnerischen Spieler sein Lebensbändchen abzureißen. Hat man Erfolg muss der Spieler ohne Bändchen seine Rohstoffe an den Angreifer abgeben.
Ein Handelskarren gilt erst als übernommen, wenn einer der Träger sein Lebensbändchen verliert. Ein Handelskarren sollte daher immer von einem Wachtrupp begleitet werden.
Lebensbändchen sollten zum Richter gebracht werden. Für jedes gegnerische Bändchen erhält man einen zufälligen Grundrohstoff.

Missionen
Eine weitere Möglichkeit an Rohstoffe zu kommen bieten die Missionen, die der Gildenleiter in regelmäßigen Abständen erhält.
Um eine Mission zu erfüllen muss der Missionsauftrag sowie der Missionsgegenstand (Abreißzettel oder Rohstoffe) abgeliefert werden. Alles weitere steht in der Aufgabenstellung.
Die meisten Missionen erfordern einen Bestätigungszettel. Diese Bestätigungszettel sind zum Abreißen gedacht. Man darf nur den Zettel abreißen, der für die eigene Gilde gedacht sind. Den Zettel einer anderen Gilde abzureißen ist nicht nur unfair, sondern macht auch keinen Sinn. Es gibt pro Gilde keine doppelten Missionen.

Lebensbändchen
Die Lebensbändchen bestehen aus blauem Panzertape. Jeder Streifen muss ein Zeigefinger lang sein. 1 cm werden dann umgeknickt um eine nicht- klebende Stelle herzustellen. Der Streifen wird an den linken Oberarm getaped.

 

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